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====# 분쇄될 과거 #==== [include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=분쇄될 과거, 수감자=뫼르소, 죄악=나태, 나태=, 획득대사=증기 압축 피스톤 압력 제한 해제\, 관측 완료된 시간 벡터 계산 완료… 축적된 과거 변형\, 모먼트값 유지… 발사., 환상체=증기 운반 기계, 시즌=6 [이벤트], WAW=, 출시시기=2025.07.31, 티켓인사말="압축\, 압축. [증기] 역류 무시… 무시 불가.", 획득방법=이벤트 추출 (시즌 6) / 뫼르소 특정 추출 (시즌 7 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 6\, 시즌 8 이후), 분노내성취약=, 색욕내성보통=, 나태내성내성=, 탐식내성취약=, 우울내성내성=, 오만내성보통=, 질투내성견딤=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=타격, 각성스킬스킬위력=4, 각성스킬코인위력=+4, 각성스킬코인4=, 각성스킬공격가중치=6, 각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 메인 타겟의 (<span style="color: Red">진동</span> 위력 + <span style="color: Red">진동</span> 횟수)가 30 이상이면 가중치 +1 <br>- 100 이상이면\, 대신 가중치 +3 <br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 최대 공명 수 2 당\, 공격하는 모든 대상에게 <span style="color: Red">진동</span> 1 부여 (최대 3) <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소 <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 최대 체력의 (<span style="color:yellow">축적된 과거</span> × 2)% 만큼 체력 회복 <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 홀수 턴에 (나태 공명 수)가 홀수거나\, 짝수 턴에 (나태 공명 수)가 짝수면 정신력 10 회복, 각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (나태 공명 수 / 2)만큼 진동 횟수 증가 (최대 3) <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 메인 타겟이면\, 대상의 현재 진동으로 <span style="color:brown">진폭 얽힘</span>, 각성스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 4 부여, 각성스킬코인3효과=<span style="color: LightGreen">[코인 시작 시]</span> 메인 타겟의 <span style="color: Red">진동</span> 위력 1당\, 이 코인의 피해량 +1% (최대 50%), 각성스킬코인4효과=<span style="color: LightGreen">[코인 시작 시]</span> 메인 타겟의 (<span style="color: Red">진동</span> 위력 + <span style="color: Red">진동</span> 횟수) 1당\, 이 코인의 피해량 +1% (최대 100%) <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이 코인의 효과로 인한 피해량 증가량이 50% 이상이면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span> 1회. <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이 코인의 효과로 인한 피해량 증가량이 100% 이상이면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span> 2회. <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 감소, 침식스킬공격유형=타격, 침식스킬스킬위력=30, 침식스킬코인위력=-10, 침식스킬공격가중치=7, 침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격 <br>최대 공명 수 당 피해량 +10% (최대 100%) <br> - 최대 공명이 나태 공명이었으면 대신 피해량 +20% (최대 100%) <br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 메인 타겟의 (<span style="color: Red">진동</span> 위력 + <span style="color: Red">진동</span> 횟수)가 30 이상이면\, 가중치 +2 <br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 홀수 턴에 (나태 공명 수)가 짝수거나\, 짝수 턴에 (나태 공명 수)가 홀수면 피해량 +12% <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 최대 체력의 (<span style="color:yellow">축적된 과거</span> × 3)% 만큼 체력 회복, 침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[코인 시작 시]</span> 메인 타겟의 (<span style="color: Red">진동</span> 위력 + <span style="color: Red">진동</span> 횟수) 1당\, 이 코인의 피해량 +2% (최대 100%) <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 5\, <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (나태 공명 수)만큼 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 증가 (최대 6) <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 메인 타겟이면\, 대상의 현재 진동으로 <span style="color:brown">진폭 얽힘</span> <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span> 2회. <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 감소 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이 코인의 효과로 인한 피해량 증가량이 100% 이상이면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span> 2회. <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 감소, 패시브이름=메트로놈, 패시브설명=턴 시작시\, 홀수 턴이면 <span style="color:yellow">피해량 증가</span> 1\, 짝수 턴이면 <span style="color:yellow">보호</span> 1 얻음 <br>- 메트로놈 E.G.O 기프트와 중첩하여 발동되지 않음. (해당 기프트가 강화 상태인 경우 이 효과의 값을 차감한 뒤 얻음) <br>- 다른 아군에게 부여하는 효과에는 영향을 주지 않음 <br> <br>E.G.O 스킬 사용 시\, 다음 턴에 <span style="color:yellow">축적된 과거</span> 1 얻음 (전투 당 1회) <br>- 이후 턴 종료시마다\, <span style="color:yellow">축적된 과거</span> 1 얻음, 공격레벨=57(+2) / 59(+4), 정신소모력=10 / 30, 분노코스트=, 분노코스트자원=2, 색욕코스트=, 색욕코스트자원=2, 나태코스트=, 나태코스트자원=6, 질투코스트=, 질투코스트자원=1, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 || ||<-2> [[https://youtu.be/PreCfDrqw0c?si=TQ97j7DVXuCWPCwe|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=30]]]] || || {{{#!wiki style="color: #fcd701; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "증기 압축 피스톤 압력 제한 해제, 관측 완료된 시간 벡터 계산 완료… 축적된 과거 변형, 모먼트값 유지… 발사."}}} || {{{#!wiki style="color: #fcd701; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "압축, 압축. 증기 역류 무시… 무시 불가. 과거 침식, 기억 침식. 사용자에게 시간 역류, 크윽… 이해… 불가…"}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_축적되는 과거.png|width=25px]][br]'''축적된 과거''' || 최대값: 12 턴 시작시 수치 3당, 합 위력 증가 1. 공격 레벨 증가 1 얻음 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=800><tablebordercolor=#fcd701><width=60%> [[파일:분쇄될 과거 뫼르소.png|width=100%]] || [[파일:분쇄될 과거 뫼르소 침식.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> '''각성''' ||<colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> '''침식''' || 회색 정장을 착용하고[* LCB 수감자 복장과 흡사하지만 차이점이 존재한다. 우선 조끼가 아니라 재킷을 입고 있는 데다 넥타이에 호박색 보석이 달려있고, 뫼르소 특유의 벨트는 헐렁한 가죽 띠로 교체되었다.] 무릎과 머리에 황동이 달리며,[* 오른쪽 종아리에는 증기 운반 기계의 오른팔인 증기포가 달려있다.] 등에 전선이 달린 증기 장치를 메고 왼팔이 엄청나게 거대한 기계 팔[* 원본인 증기 운반 기계처럼 톱니바퀴와 [[닉시관]]이 달려있다.]로 변형된다. 침식 시 작은 닉시관을 고글처럼 쓰며, 온몸의 기계가 부서지고 금이 간다. 각성 스킬 사용 시 왼팔을 뒤로 쭉 뺀 뒤 팔을 전개하고 힘을 축적해 스트레이트를 날린다. 타겟에게 주먹이 명중하자 화면이 잠시 정지하며 노이즈가 끼는데, 기계 팔 내부의 닉시관의 숫자가 올라가자[* 공격 전, 첫 명중 이후, 2번째 명중 이후, 3번째 명중 이후 뒤에서부터 한 자리씩 표시된다.] [[다이버전스 미터|주먹의 시간이 되감아지며]] 다시 명중하고 이후 공격 직전까지 시간을 되감은 뒤 부품이 분해될 정도로 강력한 펀치를 먹인다. 만약 턴의 홀짝과 나태 공명의 홀짝이 다른 상태였다면 팔이 전개될 때 곳곳에서 스파크가 튀고 닉시관이 폭주한다. 앞면이 나오면 이펙트가 노란색을 띤다. 침식 스킬 사용 시 스파크가 사방에서 튀며 팔이 전개된다. 이후 뫼르소가 자세를 잡자 팔에서 불길한 소리가 나며 덜덜 흔들리고 위에 달린 닉시관[* 팔 내부에 달린 닉시관은 깨져있기에 불이 나가있고, 숫자도 표시되지 않는다.]이 폭주하며 숫자가 한 번에 표시된다. 펀치를 날리자 적중 직전 [[랙(컴퓨터)|랙]]이 걸린 것처럼 화면에 노이즈가 끼며 부품들이 마구잡이로 분해되고, 소리도 이리저리 비틀리는 등 시공간에 오류가 발생하다[* 설정상 증기 역류로 축적된 과거에 변질이 발생, 정상적으로 시간 역행을 진행하지 못하게 되면서 부품들이 제각각 다른 시간대에 존재하게 된 것으로 보인다. [[https://arca.live/b/lobotomycoperation/143334035?mode=best&p=1|#]]] 꺼지고, 이내 화면이 켜지자 원래대로 돌아온 팔이 타겟을 부품이 떨어질 정도로 세게 가격해 멀리 날려버린다. 뒷면이 나오면 이펙트가 노란색을 띤다. 특수 키워드는 '''축적된 과거'''. ---- 두 스킬 모두 메인 타겟에게 부여된 진동(위력+횟수)이 일정치 이상이면 가중치가 증가하고, 축적된 과거에 비례하여 본인의 체력을 회복하며, 나태 공명 수와 현재 턴 수를 연계하여 추가 효과를 얻는다.[* 각성 스킬은 정신력 회복, 침식 스킬은 피해량 증가. 각성 스킬은 나태 공명이 홀수(홀수 턴)/짝수(짝수 턴)여야 발동하고, 침식 스킬은 반대로 짝수(홀수 턴)/홀수(짝수 턴)일 때 발동한다.] 또한 1코인에서 진동 횟수 부여[* 침식 스킬은 진동 위력 또한 부여한다.] + 나태 공명 수에 비례해 횟수를 추가 부여하고, 메인 타겟이라면 대상의 현재 진동 유형으로 진폭 얽힘을 건다. 각성 스킬은 4코인 스킬. 최대 공명 수에 비례하여 모든 타겟에게 진동을 부여하고, 다른 WAW 등급 E.G.O처럼 정신력을 3턴에 걸쳐 소모한다. 2코인은 진동을 부여하고, 3코인과 4코인은 코인 시작 시 메인 타겟의 진동[* 3코인은 위력만, 4코인은 위력 + 횟수를 판정한다.]에 비례해 해당 코인의 피해량을 늘린다. 이때 4코인은 이 피해량 증가율에 따라 진동 폭발을 최대 4회 적용한다. 침식 스킬은 단일 코인. 최대 공명 수에 비례하여 피해량이 증가한다.[* 나태 공명이었다면 피해량이 더 오른다.] 코인 시작 시 메인 타겟의 진동(위력 + 횟수)에 비례해 피해량이 오르고, 이 피해량 증가율에 따라 진동 폭발을 최대 4회 적용한다. E.G.O 패시브는 2가지. 첫 번째는 홀수 턴에는 피해량 증가, 짝수 턴에는 보호를 얻고,[* [[Limbus Company/거울 던전/E.G.O 기프트#메트로놈|동명의 E.G.O 기프트]]와는 본인에게 제공되는 수치에 한하여 중첩 발동하지 않는다.] 두 번째는 축적된 과거를 지속적으로 얻는 효과다.[* 처음 E.G.O를 사용한 다음 턴에 축적된 과거를 1 얻고, 이후 매 턴 종료 시마다 1 얻는다.] * '''성능 평가''' 홀수 턴/짝수 턴에 따라 추가 효과를 제공하는 진동 E.G.O. 기본 가중치도 6(각성)/7(침식)로 높은데 진동 위력과 횟수의 합에 따라 가중치가 최대 9까지 늘어나고, 피해량 증가 옵션도 많은 데다 다코인 E.G.O인 만큼 높은 피해량을 뽑아낼 수 있다. 자힐도 가능하고[* 다만 회복량은 초장기전으로 가는 게 아닌 이상 소소한 정도로 그친다.] 정신력 부담도 적은 것은 덤. 침식 스킬도 단일 코인이지만 조건 만족시 '''피해량 +212%'''라는 무지막지한 보정을 받아 극딜을 꽂아 넣을 수 있고, 두 스킬 모두 진동 폭발을 최대 4회 적용할 수 있어 빠르게 흐트러짐을 만들 수 있다. E.G.O 패시브가 제공하는 버프 덕에 동일 등급의 갈망 - 미르칼라[* 자체 효과든 E.G.O 패시브든 출혈덱을 벗어나는 순간 포텐셜이 급락한다.]와 달리 범용적인 픽으로도 좋다. 홀수/짝수 턴에 따라 다른 버프도 도움이 되고, 축적된 과거는 합 위력과 공격 레벨 증가를 최대 4 확보할 수 있어 장기전에서의 실질 합 성능을 크게 늘릴 수 있다. 단점은 초장기전이 아닌 이상 최대 성능은 볼 수 없다는 것. 단기전에서도 충분히 강하긴 하지만, 축적된 과거는 첫 턴에 E.G.O를 써도 최대 효과를 보려면 정직하게 '''14턴'''이 와야 하고 요구하는 진동 위력 + 횟수 역시 100으로 높아 단기전에서는 도달할 수 없다. 또한 다코인 E.G.O 특성상 자체 성능만 따지면[* 4코인 + 타격 속성이라 후회의 E.G.O 패시브를 받을 경우 위력을 최대 '''8''' 확보할 수 있어 합 성능이 크게 오른다. 거울 던전에서는 진동 조각으로 보조할 수 있는 것은 덤.] 합 용도로 적합하지는 않다. 주요 페어는 동부 엄지 카포 IIII 뫼르소. 질투 1개를 제외한 나머지 자원을 자체 수급할 수 있고, 진동 인격에 오버히트의 합 위력 감소를 E.G.O 패시브로 어느 정도 상쇄시킬 수 있어 궁합이 최적이다. * '''4해석 시 변경점''' * 각성 스킬 * 코인 위력: 3 → 4 * '- 100 이상이면, 대신 가중치 +3' 추가 * '[공격 시작 전] 최대 공명 수 2 당, 공격하는 모든 대상에게 진동 1 부여 (최대 3)', '[공격 종료시] 자신의 최대 체력의 (축적된 과거 × 2)% 만큼 체력 회복' 추가 * 4코인: '[적중시] 이 코인의 효과로 인한 피해량 증가량이 50% 이상이면, 진동 폭발 1회' 추가 * 침식 스킬 * 코인 위력: -12 → -10 * '[공격 종료시] 자신의 최대 체력의 (축적된 과거 × 3)% 만큼 체력 회복' 추가 * 메인 타겟의 (진동 위력 + 진동 횟수) 1당, 이 코인의 피해량 +1 → 2% (최대 100%) * '''여담''' 2025년 7월 25일 시간살인시간 복각 PV에서 공개된 E.G.O. 스팀펑크 스타일로 디자인된 '''엄청난 크기'''[* 세로 길이만 따져봐도 수감자 중 최장신인 뫼르소의 키를 가볍게 웃돌고, 가로 길이는 한 화면에 다 들어가지 않는다.]의 기계식 왼팔과 화려한 연출 덕에 큰 관심을 받았다. E.G.O 연출에서 닉시관에 표시되는 숫자는 공격 전 메인 타겟의 진동 위력과 횟수의 값이다. 왼쪽 두 자리가 위력이고 오른쪽 두 자리가 횟수로, 위력이 XX, 횟수가 YY라면 XXYY인 식으로 나타난다. 만약 그 값이 한 자릿수였다면 앞에 0을 붙여 표기된다. 스킬 연출의 모티브는 [[마블 VS 캡콤]]의 [[블로디아#s-2.1|블로디아 펀치]]로 추정된다. 같은 모티브인 [[메카닉(던전앤파이터)/남자/스킬#s-3.1.2|게이볼그 펀치]]가 연상된다는 의견도 많다. [각주]
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